Strinova是一款射击枪战手游,创新性引入弦化玩法,可实现2D与3D形态自由转换。有多种游戏模式,可选角色多且平衡性不错,地图和投掷武器设计用心。经典二次元画风,战斗方式丰富,评分较高。
1、创新弦化玩法:创新性地引入弦化玩法,可实现2D和3D形态自由转换,开辟更广阔操作空间,提供全新动作维度与策略选择。玩家能在战斗中变成纸人,躲避敌人子弹,创造翻盘机会或用意外移动路径给敌人惊喜。
2、清晰新手引导:新手教程引导清晰,展现所有战斗所需内容,交代弦化打开方式。枪械射击音效清脆,击中和受击反馈良好,后续还会推出单人剧情模式。
3、多样角色与平衡:可选角色众多,每个角色绑定不同主武器和技能,副武器及投掷类武器可随意更换。游戏制作组对竞技性打磨用心,角色平衡性较好。
4、丰富战斗体验:游戏模式多样,包括一般爆破、排位爆破、团队竞技、死斗和靶场等。地图无明显光污染,渲染与角色和谐感好,投掷类武器多样。经典二次元画风,带来极致射击冒险与刺激战斗。

1、创新弦化玩法:创新性引入弦化玩法,实现2D和3D形态自由转换,开辟更广阔操作空间,带来全新动作维度与策略选择,战斗中可变成纸人躲避子弹,创造翻盘机会。
2、独特新手引导:新手教程引导清晰,展示战斗所需内容,交代弦化打开方式,枪械射击音效清脆,击中和受击反馈良好,未来还会推出单人剧情模式。
3、丰富角色与平衡:可选角色众多,每个角色绑定不同主武器和技能,副武器及投掷类武器可随意更换,制作组对竞技性打磨用心,角色平衡性较好。
4、多元战斗体验:游戏模式多样,包括一般爆破、排位爆破、团队竞技等,地图无严重光污染,投掷类武器多样,战斗击杀敌人还会爆出投掷类武器。

Strinova是一款极具创新性的射击枪战游戏,它创新性地引入弦化玩法,玩家可实现2D和3D形态自由转换,战斗中还能串成纸人躲避子弹或用独特移动路径取胜。新手教程引导清晰,交代了弦化打开方式,枪械射击音效清脆,击中和受击反馈良好,未来还会有单人剧情模式。游戏UI设计干净简练,但部分玩家反映难找邮箱。目前有多种游戏模式,可选角色多,平衡性不错。地图无明显光污染,投掷类武器多样。游戏无抽卡,可直接用战斗所得解锁角色,支持全角度检视。它有着经典二次元画风,丰富战斗方式,能让玩家享受极致射击冒险,综合评分达5分。
一、初见——新手教程与引导
1、卡拉彼丘游戏的新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。

而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。

二、稍熟——界面和战斗
1、界面:卡拉彼丘游戏的UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱

2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场

(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。

至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。

当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等

3、开箱与检视以及“芯片”

看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。

支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
